1 de mar. de 2011

1° Neck Tie Trap (Colares da morte)

Os cinco temas despertam em baias individuais dentro de uma sala com cinco chaves localizadas em cinco caixas do outro lado da sala. Cada pessoa está usando um colar com um cabo ligado a ele, alimentando-se de volta para seu lugar. Essa armadilha envolveu uma pessoa puxar contra os cinco cordas, cada uma ligada à coleira no pescoço de cada pessoa, para recuperar as chaves no final do quarto e desbloquear seus colares. O truque para este teste foi como que uma pessoa que correu para a frente (puxando o seu próprio cordão ) as outras quatro pessoas seria puxado para trás em relação aos suas próprias polias. A conseqüência de não concluir a armadilha foi como a decapitação, perto das paredes, para cabos, foram montadas lâminas, o que lhes deveria decapitar uma pessoa ir longe demais, ou o tempo acabar e puxar todos os colares na parede. Mallick tornou-se ansioso e correu à frente, iniciando a contagem. No final, todo o grupo, com exceção de Ashley, conseguem obter suas chaves. Ashley acabou por ser decapitada pela lâmina, quando o temporizador de contagem regressiva foi para 0 (de 60 segundos), e os fios foram puxados apertando-a.

Nota 1: Se tivessem usado o trabalho em equipe para libertar-se, teriam todos sobrevivido, como só uma chave é necessária para liberar o bloqueio de todos os colares. Eles teriam sido capazes de simplesmente passar a chave de pessoa para pessoa.

Instruções da Fita
Hello and welcome. From birth, you've all given the advantages of few others. Yet, through poor moral decisions, you've used these advantages to selfishly futher only yourselves at the expense of others. Well today, this singular way of thinking will be put to the test. Today, five will become one with the common goal of survival. You are all c onnected. A cable runs through your collar devices. It can be pulled so tight that you will be decapitated on the mounted razors. The only way to remove the collar is with the keys from the glass boxes on the pedastals before you. However, if one of you moves to retrieve the key, the 60-second timer will begin for you all. In choosing how to react to the situation, your life-long instincts will tell you to do one thing, but I implore you to do the opposite. Let the games begin.
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